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第23回更新報告‐《半人半蛇の滞留者》

◆今回の更新内容

・さわり箇所修正

となります。
あぁっ、石を投げないd(

詳細ですが、ついたのは「腕組みモード時の手」でして、本来フリーシェル"Heavy"にはなかった部分(※1)です。
(※1背中向け状態、前向き状態にはあります)

既に存在していた手ころころ反応を見れる幅を増やすための処置となります。
また、一部トークだけ記述してあったにもかかわらず、基盤にロックかけてあった手のつつき反応も実装…

したつもりなのですが、何故か反応しません。

ただのつつかれ扱いされてランダムトークになってしまうんですね。
何故にwhy?
ころころは機能するのでサーフェステキストの定義ミスではない筈ですが…。

と、そんな後進というのもおこがましいレベルのガバガバな微更新です。

+07/16 22:45追記
報告を頂いた更新時の不一致を急ぎ修正。
後日同様のミスがおきないように辞書ファイル名の修正を予定してます。


◆拍手お礼
前回は3拍手頂きました。ありがとうございます。
ラミア嬢についてのコメントもいただきまして、嬉しく思っております。
更新という形で応えられればと思いつつ、なかなかできない駄目デベで申し訳ないです。


追記は雑記です。


◆追記の雑記――サーフェス加算値は使いこなせなかったよorz編

 サーフェス加算値の存在を知り、3人目《夢で逢えてたら》で試験運用してみたわけですが、
どうにもラミア嬢で使うのは難しい、というのが現在の結論です。

 理由としては、場合によっては立ち絵を表示できないケースが出てくることです。
加算値は記述してあるサーフェス番号に加えて変化させる(であってる?)わけですが、
ラミア嬢のシェルは4パターンある立ち絵ベースの全てが共通する表情差分を持ちません。
つまり、ある表情の番号に加算すると存在しない数字が出てきて何も表示されないケースが出てくることに。

(例:1と101があるけど201が無い場合、加算値100は101で成立するけれど、加算値200は成立せずシェルが表示されない)

そのため通常の状態を前向きに変えるというのは加算値では無理そうです。
辞書切り替えを使って完全にトークの番号を書き換えないことには、ですね。

もうこれをするには前向きベースでイチャイチャエロエロな別モードを実装するしかないというわけです。
死ぬる。
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